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电子竞技遭遇的冰火两重天

  决赛结束的隔天我完成了采访。这篇独家报道比较长,从策划到刊登,中间几次在周刊编辑部里引发讨论。一部分同事始终认为电竞行业是泡沫产业,眼下的红火是资本“烧钱”带来的幻象,电竞不能和传统体育画等号。另一种观点是,从上海大力打造“全球电竞之都”就能看出电竞行业的潜力;电竞和传统体育一样,都离不开万里挑一的天赋。

  如果问我怎么看?我觉得对于新鲜事物,首先不宜过度吹捧或贬低。今年英雄联盟全球总决赛后,有人拿电竞的社会热度与当年的中国女排相提并论。这两者其实没有太多可比性。和中国女排当年的轰动相比,电竞无疑是小众运动,影响力无法与传统体育抗衡。但电竞确实在朝着越来越正规的方向发展,它正努力与“网瘾少年”“洪水猛兽”划清界限。

国家级电竞CEST中国电子竞技娱乐大赛发布

  4月9日下午,CEST中国电子竞技娱乐大赛新闻发布会暨电竞黑聚首在北京中奥马哥孛罗大酒店举办,英伟达、全国互联网上网服务场所行业协会,以及文化部代表和游戏公司代表一起见证CEST中国电子竞技娱乐大赛发布和签约仪式。会议到场除了主办方和承办方及游戏公司代表之外,同时还邀请了上网服务场所代表、渠道代理商代表代表及NVIDIA紧密合作的AIC。

  电竞在中国已经聚集了1.24亿的关注用户,由游戏爱好者、粉丝、主播等群体组成,可以说电竞已成了这一代年轻人离不开的休闲方式。未来的电竞市场规模有望超过500亿,电子竞技已经进入全产业链时代!2016年中国电竞由于政府政策的全面引导扶持,加速向主流社会融合,在与传统体育项目接轨的同时,电子竞技成为了一项名副其实的大众娱乐活动。

  CEST中国电子竞技娱乐大赛就此应运而生,该赛事是中国互联网上网服务营业场所行业协会和NVIDIA(英伟达)中国联合主办、北京竞趣信息技术有限公司及上海艾播文化传播有限公司等机构承办,是国内唯一的由文化部备案指导的电竞赛事,是一个属于国家级的电竞赛事,也一个面向全国游戏爱好者的电竞赛事。

  该赛事面向全国所有上网服务场所、网咖、电竞馆等各类上网服务营业场所,也就是说全国近15万的合法注册的上网场所均可成为赛事赛区的一部分。形式上的突破与创新,让全国上网服务场所赛事正规化,让电竞能够影响到每个有兴趣的玩家,提升了普通玩家的参与度和关注度,渗透到全国网民,而非职业战队独享。对于这些上网服务场所、网咖、电竞馆,迎来的既是机会也是一个挑战,满足电竞赛事需求除了为玩家提供更舒适的环境外,最重要的还是提供专业的电竞配置装备,为玩家发挥提供稳定的保障与支持。

  英伟达中国区总经理兼全球副总裁张建中先生为大会致欢迎辞,张建中先生希望把CEST中国电子竞技娱乐大赛打造成为全国覆盖范围最广泛、比赛项目最全面、参与人数最多的电竞赛事,推动电竞行业和上网服务行业的发展。同时也为此成立了电竞黑,为大家的创业机会提供更多的支持,提高和促进上网服务场所的转型升级。

  中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建先生随后发布讲话,张新建先生表示中国电子竞技拥有着巨大的需求,创造了巨大的价值,推动并举办CEST中国电子竞技娱乐大赛是想要为中国的电子竞技和全民健身运动出一点力量。张新建先生对这次大赛充满了期望,希望这次大赛从这里开始,首先要形成一个很好的品牌,其次要形成职业化、产业化的通道。

  电子竞技作为一项竞技体育项目,它的健康发展离不开国家主管部门的推动与支持。国家体育总局信息中心电子竞技项目部唐华部长发表“关注电竞,拥抱未来”主题演讲。唐华部长觉得电子竞技会逐渐向着传统体育项目靠拢,被更多人所接受,并且CEST会全面助力我国电竞产业的发展。

  英伟达中国区资深市场总监周苑女士为大家做了全面的赛事解读,CEST是国内唯一的由文化部备案指导的电竞赛事,覆盖15万上网服务场所的线上线下同时进行的影响力非常大的电竞比赛,非常期待大家尽快的加入和参与。

  本次赛事主办方代表中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建先生、英伟达中国区总经理兼全球副总裁张建中先生、国家体育总局信息中心电子竞技项目部部长唐华先生,承办方代表北京竞趣信息技术有限公司董事长赵加林先生、上海艾播文化传播有限公司总经理赵勇先生,以及协办支持单位代表完美世界(北京)软件科技发展有限公司总裁张云帆先生、腾讯互娱平台营销部总经理朱峥嵘先生,共同见证CEST中国电子竞技娱乐大赛签约启动仪式。

  完美世界(北京)软件科技发展有限公司总裁张云帆先生为大家介绍了他从《刀塔2》最近举办的上海特锦赛中看到中国电竞市场的成熟。张云帆先生表示中国电竞已经步入黄金时代,并且希望能够与在座的一起共同把电竞事业推向新的高度。

  HTC总经理汪丛青先生分享VR技术如何创造上网服务行业转型升级的新机遇。汪丛青先生介绍了HTC VR设备VIVE可以实现的无限可能,并且表示VR可以在电脑、手机革命之后,引导一个新的革命——“欢迎到手机后的时代”!

  京东3C事业部品牌合作与发展部总经理汪延领先生带来演讲“电商与电竞跨平台合作”。京东推出了Game+战略,最基本的内容是从销售来起步,然后涉及到游戏的分发和推广,推出相应的游戏定制硬件和设备体验。汪延领先生祝愿中国的游戏事业、VR的事业能够引领全球,成为中国经济的新引擎。

  虎牙首席运营官田晓珅先生谈电竞直播的发展,并且表面英伟达与虎牙强强联合,双方在直播平台上建立频道,固定推荐资源,将上网服务场所联赛和优质内容进行直播展示和传播,将双方的资源更好地推送给用户群体。

  VG电子竞技俱乐部总经理陆文俊先生、Newbee电子竞技俱乐部总经理佟鑫先生、LGD电子竞技俱乐部商务总监张若谷女士共同分享中国职业电竞的未来。三位电竞俱乐部的代表,给大家分享了职业电竞的前景,并且为CEST送上了诚挚的祝福。

  会议现场设立了VR体验区,可以亲身体验VR身临其境的真实感觉,并且全程在虎牙“英伟达星秀场”进行直播,让网友一起感受VR的魅力。

  此外,现场还有个性化MOD Gaming PC以及电竞设备供观众欣赏,展示了以GeForce GTX显卡为核心Gaming PC的未来形态。

  CEST中国电子竞技娱乐大赛采用了最新的运作模式,是电竞黑2016年的主打活动,该赛事将激活全国登记在册的上网服务场所、电竞馆,线下专业场所与电竞赛事深度衔接的形式,使得大型赛事真正到达普通用户密集的地区,提升了普通玩家的参与度和关注度,并极大的拓展了电竞赛事的自身体量,对推动中国电竞产业发展起到了深远作用。

  CEST中国电子竞技娱乐大赛创造了中国乃至世界规模最大、参赛选手最多、关注度最高的大型赛事。热爱电竞、立志投身电竞圈的伙伴,英伟达电竞黑期待电竞选手、直播平台、主播名人、高端电竞装备企业等等各领域的精英加入。同时,英伟达也希望国内近百万的电竞玩家能够踊跃报名参加赛事,参赛上网服务场所战队将有机会与职业选手同堂竞技,或许CEST就是你踏入电竞圈的机会,实现自己的电竞梦!

  7月4日苹果游戏榜单:《CSR racing 2》登顶免费榜人民网北京7月4日电(记者杨虞波罗)截止到2015年7月4日10时,苹果商店游戏排行榜情况如下: 付费榜中,《鬼吹灯3D》、《口袋数码兽》、《苍翼幻想》、《三国群英传》、《魔灵军团》、《奇迹英雄》进入前十,《战火与秩序》、《Dono…【详细】

  2016北京电子竞技公开赛总决赛鸟巢落幕人民网北京7月4日电(记者沈光倩)2016北京电子竞技公开赛(NEA)总决赛于7月3日在北京鸟巢落幕。经过一个月线上的海选,端游《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石传说》、《FIFAOnline3》四大比赛项目、16支成功入围总决赛…【详细】

电竞≠游戏北京出台政策推动产业迎来黄金时代?

  电竞不就是打游戏吗?在很多人的眼中,电竞就等同于游戏,其实电竞早已是一种产业,远比大家想象中更全面,更复杂,更有深度,更因此受到政策的扶持。

  近日,电竞北京2020系列活动重头戏北京国际电竞创新发展大会在首钢园三高炉正式开幕。据悉,北京将从政策扶持、精品生产、科技应用、消费带动等方面发力,推动电竞产业繁荣发展。

  为什么政策层面都要大力支持电竞产业,是否意味着中国电竞产业将迎来黄金时代?

  电竞和游戏,虽然表面上看,两者的内容都是游戏,但是前者重在竞技,比赛中会有对抗性和团队配合,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,后者主要以娱乐为主,没有明确的比赛规则,也不需要裁判结果。

  经过近20年的发展,中国电竞已早已不是游戏那么简单了。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育项目。

  随着中国电竞产业的快速发展,它作为一类产业形态,已经包括游戏厂商、俱乐部、赛事运营、直播平台、媒体、社区等环节,形成了良好的生态体系。从上游的游戏内容版权,到中游的赛事组织,再到下游的内容传播,都在逐渐完善。

  与之相对应,电竞商业价值一路走高。根据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》显示,在2020年1-6月,中国电子竞技产业发展迅速。上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%。

  且今年上半年,中国电子竞技用户持续增长,上半年用户规模达4.8396亿人,同比增长9.94%。

  同时根据Newzoo发布的《2020年度全球电竞市场报告》显示,中国市场目前在全球电子竞技收入占比中总收入达到35.0%,中国拥有1.63亿电竞观众。

  当然,任何一个产业的发展,除了资本的加持,也离不开政策的支持,电竞也不例外。

  以北京国际电竞创新发展大会为例。为了推动北京电竞发展,北京出台了一系列政策推动电竞产业繁荣发展。

  比如在加大政策支持力度方面,北京发布了《关于支持数字文化产业发展的若干措施(电竞产业篇)》(海淀)、《石景山区促进游戏产业发展实施办法》、《北京经济技术开发区游戏产业政策》等,通过真金白银的投入与政策引导来支持电竞产业发展。

  同时,北京还有源源不断的内容资源,人才创意集聚荟萃,游戏精品层出不穷。目前全市内容创作生产实现收入占文化产业总收入的近1/6,版权登记数量占全国的40%,这为电竞产业的IP转化提供了取之不竭的上游资源。

  有了政策的扶持及丰富的资源,对着还在发展阶段的中国电竞产业来说,无疑是利好的,势必推动电竞产业更加规范化、产业链之间的融合更加和谐。

  除了政策层面的支持,各大互联网巨头也是纷纷加码电竞。腾讯已在电竞领域布局了十年时间,截至目前,腾讯电竞已与中央广播电视总台建立了电竞赛事远程制播中心,同时新一届KPL王者荣耀职业联赛春季总决赛也在上个月落幕。而在未来,PEC和平精英全球总决赛、皇室战争全球总决赛等一系列重要职业联赛也会陆续落地。同时,国内第一个综合电竞体验馆腾讯电竞V-Station体验馆,也将在今年10月1日落地上海。

  近期,B站与拳头游戏(RiotGames)共同宣布达成英雄联盟全球赛事战略合作,其正式获得中国大陆地区连续三年的全球赛事独家直播版权。

  除此之外,网易、完美世界等公司也透露出在电竞领域持续加码的意愿,不仅将落地电竞体验馆、电竞生态产业园等项目,还将同时计划通过打造精品游戏、举办电竞赛事等方式,在电竞产业上下游持续挖掘。

  前有政策支持,后有互联网大厂加码,中国电竞产业目前来看,一切都朝着好的方向发展,未来可期。与此同时,随着5G、AI、VR等技术正在电竞领域加速应用,这很可能会给未来的电竞赛事带来颠覆性的体验。根据业内预测,2020年我国电竞市场规模有望突破1500亿元。

  不过我国的电竞行业的发展仍面临着多方面的挑战,一是从国内的上游游戏厂商来看,热度较高的电竞游戏都是从国外引进的,原创较少。二是,国内电竞场馆行业仍属于起步发展阶段,设施需要进一步加强。

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  2020年8月16日资讯重点:今天,你“光盘”了吗? 用最严格制度最严密法治保护生态环境

  冲上热搜!薇娅、李子柒当选全国青联委员,还有电竞员、快递小哥也上榜,网友评论亮了

电竞产业日趋成熟中国电竞圈在世界范围内的水平如何?

  随着社会的进步和电子产业网络化的成熟,在进入了4G社会后,中国电子竞技产业日趋成熟。电子竞技从最初的洪水猛兽变成了荣耀光环笼罩,可以为国争光的体育竞技产业;电子竞技选手从最初的网瘾少年变成了国家认证的竞技体育运动员。

  那么在国内电子竞技发展的如火如荼的现在,中国电竞圈在世界范围内的水平如何呢?是不是有配得上成绩和名次呢?今天,我们一起来聊一聊这个事情!

  什么是电子竞技(Electronic Sports)?按照现在最普遍的解释就是:

  电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目;电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动

  而国际上比较流行和认同的电竞项目大概有这么几个项目:星际争霸(含魔兽争霸),CSGO,DOTA2,守望先锋和英雄联盟。

  那么在这几个项目中,中国电竞圈在世界范围的水平如何,成绩怎么样呢?一起来了解一下!

  星际争霸和魔兽争霸作为暴雪公司称霸RTS(即时战略)游戏的神级IP,这两款游戏也是推动电子竞技飞速发展的关键游戏之一。

  但是对于星际争霸和魔兽争霸这两款RTS游戏来说,魔兽争霸还稍微好一点,但是在星际争霸上,可以说一直都被韩国所压制,成绩并不是特别理想。

  星际争霸这个电子竞技竞技项目,其实一直以来都是韩国人一家独大。在星际争霸一时代,由于那个时候,中国电竞环境还处于“洪水猛兽”和“网瘾少年”的洪荒时代。星际争霸一时代国内的电竞选手也不多,现在囧王者还能记得ID的有:罗贤(baiLegend),孙一峰(F91),马天元(MTY),沙俊春(PJ)。

  星际争霸二时代,国内电竞选手在星际二最巅峰的黄金时代,其实也是被韩国所压制,争个第二位置而已。

  而到了魔兽争霸3项目的时候,国内电竞环境稍好了一些。以人皇SKY李晓峰为代表的大批优秀选手涌现而出。因此在魔兽争霸领域内,中国电竞圈可以代表全球最强战力,还是可以说得上话的。

  国人对于FPS(第一人称射击游戏)一直比较苦手,囧王者印象比较深刻的FPS选手貌似只有RocketBoy(Quake3)和WDNMD茄子(CSGO)了。而且从截至到2020年6月CSGO电竞战队的世界排名来看,也是如此。

  在国内比较知名的两支CSGO战队TYLOO和VG,他们的排名分别是51名和66名。这个名次基本上可以说是三流战队了。这也印证了囧王者前面所说的,国人在FPS领域一直比较苦手。因此在CSGO领域内,国内电竞其实是没啥拿得出手的成绩的。

  至于守望先锋这个领域,和CSGO差不多,国内FPS电竞苦手,中国电竞战队的成绩实在是不值得一提。例如,上海龙之队曾经经历过一个赛季42连败,虽然在2019年击败旧金山震动队夺冠,但除此以后国内战队在守望先锋领域再无建树!

  在RTS游戏日暮西山之后,MOBA类游戏迅速占领了职业电竞比赛的主要舞台。其中又以DOTA2和英雄联盟为代表。在这两款MOBA类电竞游戏中,中国电竞圈的境况截然不同,一个是高开低走,一个是低开高走,但都拿到了此项比赛的最高荣耀。

  中国DOTA2电竞圈,在全球刀塔圈内还是属于一流强队,毕竟在DOTA2电竞圈内,中国战队都属于斗帝血脉,祖上还是富过的。中国DOTA战队曾经在TI2,TI4和TI6三届比赛中,IG,NewBee和Wings拿了三届冠军,撑起了中国刀塔圈的牌面。

  也成就了Chian Dota Best Dota的威名。尽管现在刀塔圈,已经进入了欧美赛区的节奏,但CN DOTA也依然是冠军不朽盾的有力争夺者之一,没人敢小觑!

  在英雄联盟这款电竞游戏上,中国赛区的情况和DOTA2截然相反。如果说Dota2中国赛区是高开低走的话,那么在英雄联盟电竞赛上,LPL赛区则是低开高走。抛开远古的S1和S2时代,在S8之前,统治英雄联盟电竞赛事的一直是韩国LCK赛区。

  韩国LCK从S3赛季开始,就一直统治英雄联盟电竞圈。对于中国赛区来说,在那些年除了在MSI上有过在国际正赛上击败LCK战队夺冠之外,其他比赛基本都是笼罩在LCK赛区的阴影下的。

  直到S8赛季,IG战队(和DOTA一样,又是IG)在EDG和RNG纷纷马失前蹄被淘汰的情况下,以两个三比零的完美比分,战胜了欧美的G2和FNC战队,夺得了中国赛区第一座S赛冠军杯。

  万事开头难,有一就有二。在英雄联盟领域,IG开了个好头之后,LPL渐入佳境。S9赛季,FPX战队也在继IG之后,再次代表LPL赛区夺得了S赛冠军杯。至此,LPL赛区成为当之无愧的英雄联盟第一赛区。

  电子竞技其实和传统的竞技体育一样,只是载体不一样而已。以高大上的围棋为例,围棋是以棋子和棋盘为载体进行的一项人与人之间的脑力竞争。而电子竞技,则是以电脑和手机为载体,进行的人与人之间的竞争。从社会的进步来看,两者其实并无本质区别。

  再加上,电子竞技现在已经正式成为了国家认可的竞技体育,电子竞技选手也不再是“网瘾少年”,他们也可以为国争光。电子竞技在未来必定有着广阔的前景,中国电竞圈在世界范围内的话语权必定越来越重。

从韩国电竞产业发展史中学经验

  的资本投入及地方政府的扶持政策奠定了雄厚的资本基础,但在电竞产业的核心—规范“俱乐部及选手”方面相对薄弱,这是中国电竞可以

  韩国作为职业电竞起步较早的国家,深深影响了周边国家乃至全世界的电竞产业。近年来,中国电竞产业发展迅猛,规范化、合规化问题成为各方关注的焦点。在电竞市场运营、政策法规制定、人才培养等各个领域,中国还有很长的路要走,而韩国的发展经验正可以为我们所借鉴。

  韩国游戏产业在全世界范围内并不算起步最早的,在单机游戏时代,相比于美国和日本,基本上看不到韩国游戏的身影。

  1997年,亚洲金融危机(IMF)爆发,韩国经济受到了沉重的打击,韩国政府决定改变国家的经济模式,从仅仅依靠重工业产业、土地房产业等传统领域改制成大力支持文化产业。从此,电视剧、电影、综艺、游戏电竞行业都开始兴起,韩国网络游戏产业在全球网络游戏产业中占有举足轻重的地位。据韩国《纽西斯》新闻社报道,韩国游戏产业在全球市场的占有率排名居高不下,2016年为第5位(5.7%),2017年为第4位(6.2%),2018年为第4位(6.3%)。而且,韩国的互联网速度当时属于全世界顶尖,网吧的普及度极高,越来越多的年轻人也逐渐组队玩《星际争霸》等竞技类网络游戏。

  在此背景下,韩国职业电子竞技协会(KeSPA)于1999年由韩国政府牵头成立,在韩国政府的支持下,KeSPA最初主要负责监管韩国《星际争霸》职业俱乐部与职业选手,之后与著名赛事主办方On Game Net和韩国电视台MBCTV进行合作,分别建立了OSL和MSL《星际争霸》职业联赛体系,为韩国《星际争霸》在世界上长达数十年的统治起到了重要作用。

  根据韩国文化产业振兴院发布的《2019年韩国电竞产业调查报告》(The 2019 Survey on the Korean e-Sports Industry),2018年韩国电竞产业规模已达1138.6亿韩元(约人民币6.6亿),同比增长了17%,如果加上游戏商销售额及追加投资额294.9亿韩元,则占全世界电竞产业的15.1%。相比其他产业,韩国电竞产业在全世界的占比非常乐观。

  尽管如此,韩国目前运营电竞俱乐部的大型企业中只有SK、KT、韩华等集团,过去运营过电竞俱乐部的三星、LG已纷纷撤资,理由可能是“投入成本”大于“宣传效果”。这是韩国电竞产业目前的最大痛点,由于缺乏巨头公司对产业的资本投入,市场遇到瓶颈,甚至面临被国外资本替代的困境。

  2006年4月28日出台的《游戏产业振兴法》,2012年2月17日出台的《电竞振兴法》及相关实施规则、实施令是规范韩国电竞产业的主要法律,主管单位是文化体育观光部。

  《游戏产业振兴法》主要规定了游戏的定义、制作及流通、等级分类、行政许可、行业秩序稳定等规范内容。其中,最引起国内关注的规定是“游戏代练”行为,如果在韩国进行网络游戏代练交易,将被判处2年以下有期徒刑或者2000万韩元以下的罚金。“游戏代练”问题一直是电竞领域中引发争议的话题,长远来看,禁止代练对电竞行业来说是有利的,但这对国内把“代练”作为职业的群体来说,无疑是一个很大的冲击。

  韩国的《电竞振兴法》是全世界首个专门针对电竞产业出台的法律,包括电子竞技的定义、国家及地方的原则性扶持政策、电竞专业人员的培养、电竞赛事的培养及扶持、国际交流及海外宣传的支持等。但目前在韩国,扶持政策实施起来并不乐观,很多中小型俱乐部、赛事方遇到资金困境。此类现象也与过去星际争霸时期,韩国的大部分电竞俱乐部是通过教练先投入自己的资金运营俱乐部,俱乐部获得成绩以后再寻找赞助商的运营模式有关,这对电竞俱乐部的实力提高方面有利,但对整个电竞产业的发展会造成障碍。相反,目前国内各地对电竞产业相关企业的扶持力度非常乐观,为国内电竞产业的快速发展提供了雄厚的资金支持。

  除了这些原则性规定以外,《电竞振兴法实施令》还规定了文化体育观光部应每五年制定关于振兴电竞相关的中长期振兴基本计划,并且每年应针对电竞产业做出产业分析报告,产业分析内容包括电竞选手及电竞产业从业人员的性别、年龄等一般事项、电竞设施及电竞俱乐部现状、国内外电竞大会现状、振兴电竞相关政策制定及实施所需事项等。政府定期做出基本计划及产业分析报告的行为对韩国电竞产业有目标性的发展提供了很好的指引作用。

  网络游戏。网络游戏是电竞产业存在的基本前提,根据韩国的著作权法,网络游戏属于著作权法保护的著作权物范畴。但是关于电竞赛事方使用网络游戏的法律问题尚未明确规定。

  韩国电竞产业的鼻祖“星际争霸”游戏制作公司–暴雪公司与韩国政府就曾因著作权问题闹出激烈的纷争。韩国电竞产业刚刚兴起时,韩国在未就著作权问题与暴雪公司达成一致协议的情况下组织了电竞比赛,由于电竞的人气给暴雪公司带来了前所未有的宣传效果及收入,暴雪公司也没有与韩国赛事组织方计较过著作权问题。但过了几年,当暴雪公司看到韩国电竞产业的持续壮大,就试图通过司法渠道主张著作权利,以变相控制韩国电竞产业,获得更大的利润。在这场纠纷中,韩国政府还一度起草过“已发布的网络游戏,不以盈利为目的且不收取观众的费用时,可以在电竞赛事中使用,但需明示其网络游戏的出处”的法案。虽然该法案最终并未通过,但可见,韩国政府对著作权限制方面的态度是非常强势的。暴雪公司的风波最终通过协商告终,游戏著作权人及赛事方之间的著作权授权问题至今未有明确定论。

  电竞选手竞技行为。根据韩国的现行法律,通过电竞选手的竞技行为形成的视频不被认定为著作权法上的“作品”,而该视频中选手的肖像权、姓名权是可以受到保护的。但是韩国法律界部分观点认为,很多竞技视频并不显示选手的肖像,而且不标记选手真实姓名的情况居多,这会不利于选手特有的“形象”价值。

  电竞赛事的直播/录播视频。根据韩国的著作权法,仅仅传达比赛情况的直播/录播节目是不被认定为著作权物,但如果对比赛进行深入解说,反复播放特定场面,通过多个相机提供不同角度的画面、插播音乐等情形的,可以认定为著作权物。

  网络主播侵权行为。由于网络直播平台的盛行,主播们擅自直播、录播、改编电竞赛事视频的情况居多。针对主播们的行为,韩国著作权法规定网络平台承担相关监管义务。美国DMCA规定、EU版权指令等也是采取了类似的措施。

  电竞产业的核心无疑是“电竞俱乐部及电竞选手”,但目前各国就保护俱乐部,尤其是保护选手方面的法律并不健全,基本是通过电竞协会来规范俱乐部的日常经营。

  前文提到的韩国职业电子竞技协会(KeSPA)是全球率先成立的职业电竞协会,会员社主要是旗下各个俱乐部及选手。俱乐部及选手只要和协会签订会员协定就可以入会,并且可以参与所在项目的运营及选手保护等协会议程,得到协会长期的支援。电视台等媒体可以通过媒体协议入会,制作播出协会及政府主办的比赛,协会也会为媒体合作伙伴提供积极的支持。

  据《2019年韩国电竞产业调查报告》,选手的平均年龄为20.2岁,教练及工作人员的平均年龄为28.6岁,俱乐部及选手法律意识普遍薄弱,这一问题在中国也存在。为了尽量保障俱乐部及选手权益,KeSPA还会提供一些合同范本。

  2020年1月31日,协会内部正式成立了纠纷解决机制——“电竞公正委员会”,电竞相关的一切不公正情况、仲裁请求、选手权益保护问题可以向该委员会提出。该委员会的初始成员有16人,包括法律界、体育界、选手协会、学界、产业界等领域的专家,委员长是曾经处理了LPL著名选手Kanavi的原俱乐部GRF与现JDF京东俱乐部的合同问题的律师。

  KeSPA为保护选手的权益,并对电竞俱乐部的稳定发展提供了支持。韩国电竞产业如今的成绩,协会是功不可没的。

  2020年5月7日,韩国文化观光体育部发表了最新《游戏产业振兴综合计划》,同时宣布将在今年11月举办中日韩三国电竞大赛,并将逐步扩大范围举办亚洲以及世界大赛。尽管电竞行业存在很多的问题需要解决,但韩国此次率先发布的电竞产业的发展计划,又一次打响了世界电竞产业的发展方向,同时,此次大赛将会成为三个国家推动本国电竞产业重大一步的契机。

  对于中国电竞产业来说,腾讯、等巨头公司的资本投入及地方政府的扶持政策奠定了雄厚的资本基础,但在电竞产业的核心——规范“俱乐部及选手”方面相对薄弱,这是中国电竞可以借鉴韩国经验的一个重要因素。比如,中国的电竞协会可以制定出能够全面适用的行业规则及文书,包括赛事规则、俱乐部及选手管理制度、俱乐部及选手相关合同范本等。同时,协会可以定期针对俱乐部及选手做出调查分析报告(包括行业数据、常见问题、解决方案等),并召集电竞行业相关专业人士组建纠纷解决机构等,由此推动中国电竞的良性发展。

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